图形密集型应用性能:三选二的难题

日期: 2012-06-26 作者:Gabe Knuth翻译:唐琼瑶 来源:TechTarget中国 英文

远程显示协议改进多年,但在交付图形密集型应用时仍有限制。要想获得理想的应用性能,可能会牺牲用户体验或其他东西。   至于协议,起初只有思杰的ICA,现在叫做HDX。后来陆续出现微软的远程桌面协议与RemoteFX、VMware的PC-over-IP、Quest EOP与Ericom Blaze等。

所谓远程显示协议战争指的是这些公司尝试添加功能以靠近HDX——它是VDI性能的黄金标准。   这个领域现在非常热门,但每个远程显示协议都有缺陷,会影响应用性能。其中一大限制就在于图形密集型应用。通过远程显示协议获得的这些应用的性能在改进,这不仅因为协议更好。

图形密集型应用也在消耗更多带宽,需要广泛的优……

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远程显示协议改进多年,但在交付图形密集型应用时仍有限制。要想获得理想的应用性能,可能会牺牲用户体验或其他东西。

  至于协议,起初只有思杰的ICA,现在叫做HDX。后来陆续出现微软的远程桌面协议与RemoteFX、VMware的PC-over-IP、Quest EOP与Ericom Blaze等。所谓远程显示协议战争指的是这些公司尝试添加功能以靠近HDX——它是VDI性能的黄金标准。

  这个领域现在非常热门,但每个远程显示协议都有缺陷,会影响应用性能。其中一大限制就在于图形密集型应用。通过远程显示协议获得的这些应用的性能在改进,这不仅因为协议更好。图形密集型应用也在消耗更多带宽,需要广泛的优化或支持硬件与完美的网络。

  例如,将应用完美无瑕地交付给用户是可能的,但你通常需要贡献更多的CPU周期来处理图形进程。相应,这就会减少服务器上虚拟机或用户会话的数量,那么每个用户的增量成本就会增加。

  就如谚语所说:你可以让它快,让它便宜,让它做正确事情,但只能三选二。这个道理也适合远程桌面显示:你可以拥有低带宽、好的用户体验或低CPU利用率,只能三选二。

  基本上,你不能得了便宜还卖乖。如果你选择低带宽和好的用户体验,那你就需要贡献CPU。如果你可以贡献一些GPU或类似的东西,但会增加成本和复杂性。

  同样,如果你想低CPU和好的用户体验,那么就是带宽成本的增加。在局域网上,许多人就这样做,因为带宽是不受限的。

  另一种模式就没那么理想了,如果低带宽和低CPU对你很重要的话,那你可以牺牲用户体验来达到。这实际上不是获取最佳应用性能的方案,但却可能是最常见的配置。

  当然,还有其他事情使得三选二与图形密集型应用更复杂。广域网加速器、GPU卸载卡,甚至协议增强都能缩小差距,同时达到三个目标。当然,这些需要付出成本代价。你可以将“便宜”作为另一个规格,但这不就是我们所寻求的么?如果钱不是问题,我们根本就无须煞费苦心选择远程显示协议了。

作者

Gabe Knuth
Gabe Knuth

Gabe Knuth是一位自由行业分析师和博主,因为在BrianMadden.com上的“the other guy”称号而闻名世界。他在应用程序交付领域有超过12年的工作经验,经历了行业从一锤子买卖的终端服务到今天的应用和桌面虚拟化。Gabe更注重行业内操作性强的真正的技术。

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